home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000+ Great Games / 1_1000 Games.iso / DOSGAMES / MARVIN13.ZIP / MARVEL2D.CVA < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-01-19  |  11.8 KB  |  271 lines

  1.                      MARVELOUS TWO DIAMONDS
  2.  
  3.  
  4. One of the awkward rebids for a five-card 1H or 1S opener comes
  5. after a two-over-one response in a minor, when opener has support
  6. for the minor but lacks the extra strength implied by a minor suit
  7. raise. He must just rebid the major, which could result in a 5-1
  8. or even 5-0 trump fit when a 5-3 or 6-3 fit is available.
  9.  
  10. A less serious situation occurs when the response to a 1S opening
  11. is 2H and opener lacks the extra values required for a 2NT rebid.
  12. He does not need extra strength to raise hearts, but he does need
  13. three-card support. If he must bid 2S with a 5-2-3-3 hand,
  14. responder might have to pass with six hearts, or a five-card minor,
  15. and spade shortness.
  16.  
  17. In fact, a two-over-one responder has problems with any two-suited
  18. hand that lacks sufficient strength to show the second suit (a
  19. forcing bid, by an unpassed hand):
  20.  
  21.                       Opener    Responder
  22.                       1S        2D/2H
  23.                       2S        ?
  24.  
  25. Responder has five clubs, but not enough strength to make the
  26. forcing rebid of 3C. The result could be a 5-1 spade contract when
  27. a 5-3 minor suit contract is available.
  28.  
  29. The Marvelous Two Diamond opening reduces these problems somewhat.
  30. It shows a minimum or near-minimum (good 12 to bad 14 HCP) opening
  31. bid with a five-card major suit, a doubleton in the other major,
  32. and support for both minors. The ideal hand has 5-2-3-3 or 2-5-3-
  33. 3 distribution, but it's okay to have 4-2 or 2-4 in the minors if
  34. the four-card suit is very weak and the doubleton very strong (two
  35. of the top three honors).
  36.  
  37. The maximum strength for a 2D opening is a poor 14 HCP. Don't open
  38. 2D with a 14 HCP hand that could raise a two-over-one response in
  39. either minor or could rebid 2NT. It is permissible, for instance,
  40. to raise a two-over-one response in a minor with only 14 HCP when
  41. holding two of the top three honors in support. Open 1S with
  42. S-Q8732 H-62 D-AQ5 C-AQ3 and raise a minor suit response. You would
  43. rather not play 2S opposite a doubleton with that weak suit, and
  44. a minor suit raise is not too much of a stretch, nor is a 2NT rebid
  45. if the response is 2H.
  46.  
  47. Similarly, rather than open 2D with S-Q8732 H-AQ D-K87 C-QJ8, open
  48. 1S and rebid 2NT after a minor suit response. In fact, a 2D opening
  49. tends to deny a holding of AQ or AK in the short major; responder
  50. will assume opener has at most one stopper in that suit.
  51.  
  52. The Marvelous Two Diamond opening is used in first or second seat
  53. only. Since a third or fourth seat opener can pass a two-over-one
  54. response, the convention is less valuable in these positions (and
  55. a minor suit raise or 2NT rebid is always sound). For reasons shown
  56. later, the convention is not appropriate for a matchpoint contest.
  57. Use it only with International Matchpoint (IMP) or rubber bridge
  58. scoring.
  59.  
  60.  
  61.                             Responses
  62.  
  63. -- A three-level suit response is a signoff. Responder has six or
  64. more cards for a major, five or more for a minor, and no interest
  65. in game. Opener can raise a 3H or 3S response, however, if the bid
  66. happens to hit his suit. It might seem unnecessary to sign off with
  67. a 3D response, since 2D can be passed, but the 3D response may be
  68. preferred for preemptive reasons. The major suit three bids imply
  69. shortness in the other major, and the minor suit three bids deny
  70. as many as three cards in either major.
  71.  
  72. -- A 2H response is a signoff. Responder is not interested in game,
  73. and sees no better place to play the hand if opener's suit is
  74. hearts. If opener has spades, he rebids 2S over 2H. Responder then
  75. passes or otherwise places the contract.
  76.  
  77. -- A 2S response is an artificial relay asking opener to indicate
  78. his suit:
  79.  
  80.                       Opener    Responder
  81.                       2D        2S?
  82.                       2NT - heart suit
  83.                       3C - spade suit
  84.  
  85. Responder might pass 2NT if his response was based on spade support
  86. and 10-11 HCP or so. With a weaker 4-1-4-4 or even with a weak 5-
  87. 1-3-4 or 5-1-4-3 hand, responder must bid 2H and hope opener bids
  88. 2S or an opponent bids. With six spades the response is 3S, even
  89. with a weak hand, hoping no one doubles.
  90.  
  91. Suppose responder has a weak hand with spade support and a five-
  92. card or longer minor. If opener's suit is hearts, responder will
  93. sign off in the minor:
  94.  
  95.                       Opener    Responder
  96.                       2D        2S?
  97.                       2NT       3C/3D - signoff                  
  98.  
  99. With a stronger hand, responder could invite game with a 3S, 4C,
  100. or 4D bid: 
  101.  
  102.                       Opener    Responder
  103.                       2D        2S?
  104.                       2NT       3S/4C/4D - invitational
  105.  
  106. Opener will tend to accept a game invitation if his trump holding
  107. is better than might be expected (i.e., a strong doubleton support
  108. for spades instead of a weak doubleton, good support for a minor
  109. instead of three small). If opener chooses not to pass, he will
  110. usually just raise responder's minor suit invitation. He may,
  111. however, bid his major instead if it is playable opposite a weak
  112. doubleton (e.g., AKQxx, AQJxx, KQJxx).
  113.  
  114. If opener's suit is spades, responder will show the spade support
  115. by signing off in 3S. Any other suit rebid by responder is a cue
  116. bid in support of spades, indicating at least some interest in
  117. slam:
  118.  
  119.                       Opener    Responder
  120.                       2D        2S?
  121.                       3C        3S - signoff, not invitational
  122.                                 3D/3H/4C - cue bid, forcing
  123.  
  124. A 2S responder may also have a game-going (or better) hand with
  125. support for one or both majors, just wanting to know which major
  126. opener has.
  127.  
  128. A jump to 4NT after a 2S response is Roman Key Card Blackwood
  129. (RKCB):
  130.  
  131.                       Opener    Responder
  132.                       2D        2S?
  133.                       2NT/3C    4NT - RKCB
  134.  
  135. The "agreed" suit for RKCB purposes is opener's major, even if
  136. responder does not intend to play in that suit. RKCB is described
  137. in a chapter of the book "Strong Bidding."
  138.  
  139. -- A 2NT response shows a heart raise and at least some interest
  140. in game; just bid 2H with no game ambitions. When you have
  141. responded 2NT, opener will bid 4H over an opponent's 3S, 4C, or 4D
  142. overcall if he likes his hand, so you had better have some game
  143. interest. 
  144.  
  145. If opener has spades, he passes 2NT. With hearts, he clarifies his
  146. hand:
  147.  
  148.                       Opener    Responder
  149.                       2D        2NT - heart raise
  150.                       Pass - spade suit
  151.                       3C - good hand, heart suit
  152.                       3D - fair hand, heart suit
  153.                       3H - poor hand, heart suit
  154.  
  155. With S-6 H-Q1087 D-AQ83 S-K964, respond 2NT, a heart raise. If
  156. partner has hearts, he will bid. If partner has spades, he will
  157. pass 2NT. If the hearts and spades were reversed, you would respond
  158. 2S and pass if opener shows hearts by bidding 2NT. With 5-3 in the
  159. minors, you would respond 2S and sign off in the five-card minor
  160. if opener shows hearts (safer than passing 2NT).
  161.  
  162. Don't bid 2NT with heart support and no hope for game; just bid
  163. 2H. If opener bids 2S you can pass, bid 2NT, or three of a minor,
  164. according to your hand. Opener must pass any further bid you make.
  165.  
  166. Don't bid 2NT if you want to be in game no matter which major
  167. opener has, because opener will pass 2NT with five spades. Respond
  168. 2S with game-going or better hands if you can't place the final
  169. contract immediately.
  170.  
  171. -- A response of four in a major is a signoff but is unlikely to
  172. be weak. Why preempt in a major when opener no doubt has the other
  173. major and may have a good 3-3 in the minors besides?
  174.  
  175. --  A response of 4NT to the 2D opening is unusual notrump, asking
  176. opener to take a choice between the minors. Opener bids 5C with
  177. equal length, disregarding any difference in honor strength. To use
  178. Roman Key Card Blackwood, respond 2S first and then bid 4NT (but
  179. opener's major will have to be the "agreed" suit).
  180.  
  181. --  A response of 5C or 5D is a signoff. To invite slam, bid 2S,
  182. then five of the minor.
  183.  
  184. To summarize:         Opener    Responder
  185.                       2D        Pass! - five or more diamonds
  186.                                 2S - artificial relay
  187.                                 2NT - heart raise
  188.                                 3C/3D/3H/3S - signoff
  189.                                 4C/4D - invitational
  190.                                 Game bids - signoff
  191.                                 4NT - asks for minor preference
  192.                                 
  193. If responder has a hand such as S-K2 H-42 D-J8732 C-AK97, he has
  194. a problem. He can either pass 2D (no need to preemptively bid 3D,
  195. with this good hand) or bid 2H. He probably should go for a sure
  196. plus and pass. Hands like this are why the Marvelous Two Diamond
  197. opening should not be used in a matchpoint game. There is too good
  198. a chance that a better result could be obtained in a major suit or
  199. notrump partscore. At IMP or rubber bridge scoring the difference
  200. is unlikely to matter, and a diamond contract is safer.
  201.  
  202.  
  203.                   If Two Diamonds Gets Doubled
  204.  
  205. If the 2D opening is doubled, any bid by responder is natural and
  206. non-forcing, and a redouble is to play. If not sure what to do, he
  207. can pass the double around to opener, who must bid his major. 
  208.  
  209.  
  210.                  If Two Diamonds Gets Overcalled
  211.  
  212. If the overcall is in a major or in notrump, then a double is for
  213. business. If in a minor (through 4D), a double is negative--asking
  214. opener to bid his suit. All new suit bids are non-forcing and there
  215. are no artificial responses:
  216.  
  217.                        South  West   North
  218.                        2D     2S     Dbl - business
  219.                                      2NT - invitational
  220.                                      3H - heart raise
  221.                                      3S - cue bid, strong
  222.                                      3C/3D - signoffs           
  223.                                      4C/4D - invitational
  224.  
  225. The 3S cue bid doesn't exactly ask for a spade stopper, but opener
  226. will no doubt bid 3NT with spades stopped.
  227.     
  228. The free 2NT response will usually be based on a long minor and a
  229. single stopper. Opener should not raise unless he has a strong
  230. spade doubleton or good support for both minors. The raise to 3H
  231. is strictly competitive and should be passed. Responder must bid
  232. 4H with game interest, a bid that may push the opponents into a
  233. phantom save.
  234.  
  235.                    South  West   North 
  236.                    2D     2H     Dbl - business
  237.                                  2NT - invitational
  238.                                  2S - weakish spade raise
  239.                                  3C/3D - signoff
  240.                                  3H - cue bid
  241.                                  3S - invitational spade raise
  242.                                  4C/4D - invitational 
  243.               
  244.                    South  West   North  East
  245.                    2D     3D     Dbl*   Pass
  246.                    3H     Pass   3S - invitational               
  247.                                  4C - signoff
  248.  
  249.                    * Negative
  250.  
  251. North would bid 3S immediately with a non-invitational hand that
  252. lacks heart support.
  253.  
  254.  
  255.               Further Advantages of the 2D Opening
  256.  
  257. Besides avoiding a rebid problem, the 2D opening has some preemp-
  258. tive value. It also has the merit of describing a hand pretty well
  259. in one bid, which is always good. Occasionally it will result in
  260. a good contract that is unreachable by standard methods. Since the
  261. bid is not weak, there are good possibilities for penalizing the
  262. opponents if they enter the auction.
  263.  
  264.  
  265.                           Disadvantages
  266.  
  267. The main disadvantage is that it uses up a bid (2D) that could be
  268. used for other, more frequent purposes. It also prevents the hand
  269. from being played in one notrump, often a good contract for hands
  270. of this type. This is another reason that the convention is
  271. unsuitable for matchpoint contests.